2. Perangkat Yang Dibutuhkan

2.3. Pengguna Website

LMS e-Asram dikembangkan untuk mendukung pembelajaran berbasis proyek di lingkungan pendidikan kejuruan, khususnya bagi guru dan siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Oleh karena itu, desain sistem dan fitur yang tersedia disesuaikan dengan kebutuhan, kemampuan, dan kebiasaan pengguna berikut:

1. Siswa SMK Kelas XI RPL

  • Rentang usia: 16–18 tahun
  • Latar belakang: Peserta didik pada program keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) di SMK
  • Kompetensi awal:
    1. Memiliki pengetahuan dasar tentang HTML, CSS, dan JavaScript
    2. Familiar dengan penggunaan internet, komputer, dan perangkat lunak umum
  • Kebutuhan utama:
    1. Akses mudah ke materi pembelajaran dan proyek secara daring
    2. Panduan langkah demi langkah untuk pengerjaan proyek
    3. Penilaian berbasis rubrik yang adil dan transparan
    4. Sarana diskusi dan kolaborasi dengan kelompok
  • Tingkat literasi digital: Menengah – Tinggi

2. Guru Mata Pelajaran (Web Programming/Software Engineering)

  • Peran:
    1. Fasilitator pembelajaran proyek
    2. Penilai kinerja dan keterampilan berpikir siswa
    3. Administrator kursus online
  • Kebutuhan utama:
    1. Dapat menyusun alur sintaks PjBL secara modular
    2. Menambahkan tugas, rubrik, forum, dan penilaian dengan mudah
    3. Memonitor progres tiap siswa dan kelompok secara real-time
    4. Memberikan umpan balik secara fleksibel dan terdokumentasi
  • Tingkat literasi digital: Tinggi (karena berasal dari bidang teknologi pendidikan)

3. Admin LMS / Teknisi Sekolah

  • Peran: Mengelola server dan sistem Moodle secara teknis
  • Tugas utama:
    1. Instalasi plugin tambahan
    2. Backup/restore kursus
    3. Menangani kendala teknis pengguna
    4. Manajemen role dan user
  • Kebutuhan utama: Antarmuka administrasi yang stabil dan terdokumentasi
  • Tingkat literasi digital: Lanjutan (technical background IT)